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問題 SalesData 売上データ (district_nbr 地区番号, sales_person セールスマン, sales_id セールスID, sales_amt 売上高) 「各地域で上位3位の好成績を上げたセールスマンのレポートを作成する」 サンプルデータ: district_nbr | sales_person | sales_id | sales_amt --------------+-----------------+----------+----------- 1 | カーリー | 5 | 3.00 1 | ハーポ | 11 | 4.00 1 | ラリー | 1 | 50.00 1 | ラリー | 2 | 50.00 1 | ラリー | 3 | 50.00 1 | モー | 4 | 5.00 2 | ディック | 8 | 5.00 2 | フレッド | 7 | 5.00 2 | ハリー | 6 | 5.00 2 | トム | 7 | 5.00 3 | アーヴィン | 10 | 5.00 3 | メルヴィン | 9 | 7.00 4 | ジェニー | 15 | 20.00 4 | ジェシー | 16 | 10.00 4 | メアリー | 12 | 50.00 4 | オプラ | 14 | 30.00 4 | サリー | 13 | 40.00 yukaさんの回答 fumikoの回答 SQL文 CREATE VIEW ss (district_nbr,sales_person,sum_sales_amt) AS SELECT district_nbr,sales_person,sum(sales_amt)as sum_sales_amt FROM salesdata GROUP BY sales_person,district_nbr ORDER BY district_nbr ,sum_sales_amt desc CREATE VIEW ss2 (district_nbr,sales_person,sum_sales_amt) AS SELECT s1.district_nbr, s1.sales_person, (SELECT (case when count(s2.sum_sales_amt) = 0 then s1.sum_sales_amt when count(s2.sum_sales_amt) = 1 then s1.sum_sales_amt when count(s2.sum_sales_amt) = 2 then s1.sum_sales_amt else null end) FROM ss as s2 WHERE s1.sum_sales_amt s2.sum_sales_amt and s1.district_nbr = s2.district_nbr) as sum_sales_amt FROM ss as s1 GROUP BY s1.district_nbr,s1.sales_person,s1.sum_sales_amt ORDER BY s1.district_nbr,s1.sum_sales_amt desc) as ss2 SELECT district_nbr,sales_person,sum_sales_amt FROM ss2 WHERE sum_sales_amt IS NOT NULL 結果 district_nbr | sales_person | sum_sales_amt --------------+-----------------+--------------- 1 | ラリー | 150.00 1 | モー | 5.00 1 | ハーポ | 4.00 2 | ハリー | 5.00 2 | フレッド | 5.00 2 | ディック | 5.00 2 | トム | 5.00 3 | メルヴィン | 7.00 3 | アーヴィン | 5.00 4 | メアリー | 50.00 4 | サリー | 40.00 4 | オプラ | 30.00 考え ビュー作成:personごとに売上合計を集計したテーブル district_nbr | sales_person | sum_sales_amt --------------+-----------------+--------------- 1 | ラリー | 150.00 1 | カーリー | 3.00 1 | ハーポ | 4.00 1 | モー | 5.00 2 | フレッド | 5.00 2 | トム | 5.00 2 | ディック | 5.00 2 | ハリー | 5.00 3 | アーヴィン | 5.00 3 | メルヴィン | 7.00 4 | サリー | 40.00 4 | オプラ | 30.00 4 | ジェニー | 20.00 4 | ジェシー | 10.00 4 | メアリー | 50.00 相関副問い合わせ&自己結合自己結合 売上合計が一方より大きく、地区番号が等しいという条件で 例:地区番号1の場合 sales_person | sum_sales_amt | sales_person | sum_sales_amt -----------------+---------------+-----------------+--------------- ハーポ | 4.00 | ラリー | 150.00 ハーポ | 4.00 | モー | 5.00 カーリー | 3.00 | ハーポ | 4.00 カーリー | 3.00 | ラリー | 150.00 カーリー | 3.00 | モー | 5.00 モー | 5.00 | ラリー | 150.00 地区番号、セールスマンごとにグループ化しする count(s2.sales_person)が0~2の場合は上位三位である
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424: ホワイトベアー :2020/09/14(月) 14 57 54 HOST 157-14-177-16.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 日本連合ネタSSーー「太平洋合同大演習」 セリフ集 「さあ、諸君。一世一代の大艦隊決戦(だいえんしゅう)を始めよう」 ーアメリカ太平洋艦隊司令官、日本連合艦隊+αとアメリカ太平洋艦隊+αで行われる最後の艦隊戦演習を前にして 「秋月、三日月の2隻が撃沈判定を、雪風、島風が中破判定を受けました。ーー以上」 「敵機、SAM直撃直後に全機反応ロスト、撃墜しました。ーー以上」 「本艦の損害ですが中破判定となりました。よって、戦闘・策敵能力の40%を低下させます。ーー以上」 「だいぶやられたなぁ。まさか、E.U.軍よろしく爆撃機による捨て身のミサイル飽和攻撃を実施するとはな・・・アメリカ空軍、侮り難し、とでも言うべきか。敷島の被害と青艦隊の戦艦の位置は?」 「敷島は小破判定ですんでいます。しかし、敵戦艦は当艦等を有効射程距離に納めるまで後300秒と言ったところでしょうか。率直に言って、カッコつけたセリフを言う暇があるのなら、報告書に書き込む言い訳でも考える事をオススメします。 ーー以上」 「やれやれ、異世界のとは言ってもアメリカ軍の勇猛果敢さは変わりなしか・・・。しかし、やられっぱなしと言うのも趣味に合わない。武蔵、できるな?」 「了解。全艦に通達。主砲副砲斉射、対艦ミサイル全弾発射、目標左舷アイオワおよびウィスコンシン、捻り潰しなさい。ーー以上」 ーアメリカ空軍の意地を見せた反撃を受けた武蔵 戦闘指揮所にて 「空軍の大馬鹿野郎共がやりやがった。全艦に通達、空軍の献身を無駄にするな!!アメリカ海軍の誇りにかけて《ムサシ》を撃沈してやれ!!」 「「「アイ・サー」」」 ームサシとの戦いの為に突出しているアイオア戦闘指揮所にて、 「悪いがアメリカ本土での日頃の憂さ晴らしも兼ねさせてもらうぞインペリアルネイヴィーズ (艦長、今日はやけに張り切っているな) (どうやら演習前に奥さんと喧嘩してコテンパンにされたらしいぞ) (まじか、桑原桑原) ーウィスコンシン艦長、突撃命令直前の独白とそれを聞いてた戦闘指揮所の反応。 「諸君、最後に異世界の後輩達に戦艦乗りの矜持を教育してやれ」 敷島艦長、演習日最後にエキシビションとして行われるアイオワとの一騎討ちを前にしての訓示の締め 「アイオワ級2隻と空母3隻、その護衛戦力の半分、2個航空団と引き換えにムサシを中心とした水上打撃部隊と1個空母打撃群を撃破か・・・。大敗と言うしかないな。しかし、今回の演習、実に有意義なもので終わったな。そうは思わんか、国防長官」 「はい。あの演習で日本連合軍の兵器の情報をより詳細に手に入れられましたし、これで現実を見てなかった議員やリベラリスト、その他の国民も日本連合の軍事力の高さを理解できたでしょう。 実際、議会の一部では新規戦艦の建造に反対していた議員が掌を返しているそうですし、反日本連合を声高に叫んでいた馬鹿達も朝鮮系や自称人権派、自称女性権利活動家など一部を除いて沈静化しています。それどころか・・・」 「民主党の一部、特に大統領候補の耄碌ロリコン野郎なんかを筆頭に掌を返して日本連合との友好を叫び始めた奴がいるか?」 「・・・その通りです」 「まったく、だから奴等は信用されないんだよ。奴等にとって主義主張など自分達が気持ちよくなるために振りかざす棍棒でしかない」 「まあ、そのおかげで彼の支持率が一気に低迷していきましたし、次の大統領選挙では勝てると思いましょう。と言うか、そうでも思わないとやってられないです」 「・・・まったくだ」 太平洋合同演習終了後のホワイトハウスにおける大統領と国防長官の会話 425: ホワイトベアー :2020/09/14(月) 15 02 52 HOST 157-14-177-16.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 以上、リアル先輩がリアリティー後輩をタコ殴りにするおかげであまり書き進められない日本連合ネタのうち、比較的書きやすい著作太平洋合同演習からのネタでした。 Wikiへの転載はOkです。
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部品構造 大部品 シュワ(演習課題用) RD 131 評価値 12大部品 個人としての歩み RD 12 評価値 6部品 出自 部品 外見 部品 ジェントルラットへ 部品 土場藩国への帰還 部品 ジェントルラットとの合併 部品 パイロットとして 大部品 個人ACE「セーラ」との関係 RD 3 評価値 2部品 感情 部品 水王号 部品 見栄を張る 大部品 養子「マリア」との関係 RD 3 評価値 2部品 養子マリア 部品 マリアとセーラとの関係 部品 マリアの家出 大部品 シュワ固有の技術等 RD 70 評価値 10大部品 整備士系能力 RD 8 評価値 5部品 藩国内での活動 部品 整備能力 部品 整備士としての経験 部品 銀盾整備会への参加 部品 整備芸術 部品 再資源化 部品 汚れが染み付いた手 部品 傷だらけの指先 大部品 I=D開発の経験 RD 12 評価値 6部品 I=D開発者 部品 「帝國の至宝」 部品 フェザワーワルツの建造(土場藩国独自I=D) 部品 エンジェリックフェザーワルツの建造(土場藩国独自I=D) 部品 ミラーコートの建造(帝國共通大型I=D) 部品 灼天(秘書官専用I=D、航空機) 部品 N.O.V.A(帝國元帥専用I=D、航空機) 部品 武運号(人型戦車) 部品 ダルメシアン(帝國共通I=D) 部品 ダルメシアン改(試作型I=D) 部品 かれんちゃん(土場製) 部品 フレーム構造 大部品 TLO関連の技術 RD 6 評価値 4部品 OVERSを身に宿した経験 部品 TLOの研究 部品 空間固定技術の開発 部品 空間固定装置改の発動 部品 第一世界からの技術 部品 知識や情報の拡散防止 大部品 竜との関係 RD 4 評価値 3部品 竜に教えを請いに行く 部品 迅雷さんとの縁 部品 救援のお願い 部品 「竜を越えてみなさい」 大部品 渉外能力 RD 4 評価値 3部品 各国要人との交流 部品 旅をした経験 部品 にこやかな笑顔 部品 丁寧な口調 大部品 個人戦闘能力 RD 8 評価値 5大部品 攻撃手段 RD 4 評価値 3部品 スコップアート 部品 戦闘経験 部品 整備用工具を使用した戦闘技術 部品 相手の動作の見切り 大部品 防御手段 RD 4 評価値 3部品 ツナギ(強化繊維使用) 部品 回避能力 部品 反射神経 部品 銀色の仮面 大部品 長距離走の訓練 RD 28 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 4 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 持ち物 RD 4 評価値 3部品 メガネ 部品 アロハシャツ 部品 複合双眼鏡 部品 軍用ブーツ 大部品 銀盾整備士 RD 25 評価値 7大部品 来歴 RD 3 評価値 2部品 名称 部品 認証 部品 銀盾整備会 大部品 職務 RD 3 評価値 2部品 I=D整備 部品 その他機械類の整備 部品 特殊なものの整備 大部品 責務 RD 3 評価値 2部品 守秘義務 部品 品質維持 部品 環境保護 大部品 待遇 RD 3 評価値 2部品 給与 部品 保養 部品 休暇 大部品 技能 RD 4 評価値 3部品 一般整備技術 部品 特殊整備技術 部品 銀盾流整備技術 部品 車両系機械免許 大部品 作業用車両等 RD 5 評価値 3部品 運搬車両 部品 高所作業車 部品 フォークリフト 部品 小型クレーン 部品 加工用道具 大部品 装備 RD 4 評価値 3部品 一般工具 部品 特殊工具 部品 防護服 部品 護身にも使える獲物 大部品 テストパイロット RD 20 評価値 7大部品 来歴 RD 4 評価値 3部品 誕生の由来 部品 国内の地位 部品 銀盾整備会との連携 部品 訓練期間 大部品 操縦技術 RD 7 評価値 4部品 I=D操縦 部品 機動技術 部品 射撃技術 部品 格闘戦技術 部品 偵察技術 部品 脱出訓練 部品 コパイロット 大部品 知識習得 RD 3 評価値 2部品 OS知識 部品 過去の戦闘データ 部品 サバイバル知識 大部品 身体能力・技術 RD 3 評価値 2部品 耐G能力 部品 長距離走破能力 部品 動体視力 大部品 支給装備 RD 3 評価値 2部品 パイロットスーツ 部品 緊急用携帯装備 部品 簡易整備道具 部品定義 部品 出自 土場藩国建国時の創立メンバー。華々しい活躍などは無いが独自I=Dの開発者として帝國各国の要人たちとの交流を重ねており、意外と顔が広い。 部品 外見 北国人らしい銀髪とメガネが特徴の自称28歳の男性。普段は作業服を着て藩国の業務をしているが、I=D開発の為に工廠等に篭る時はツナギを着ている。 部品 ジェントルラットへ 敗戦の責任を取らされ、滅ぼされると宣告されたジェントルラット藩国を支援するべく一時期は出向していた。(対外的にはI=D開発中の事故による行方不明とされていた。) 部品 土場藩国への帰還 ジェントルラットへの出向中は、土場藩国に代理の「主和」を置いていたが、戦死してしまったために帰還することになった。その後は土場藩国から異動はしていない。 部品 ジェントルラットとの合併 ジェントルラットがプレイヤーによる藩国滅亡(国民の全滅)、および同国が所持していたイグドラシルを保全するために土場藩国は合併する事になり、出向していたシュワはその橋渡し役になった。 部品 パイロットとして 土場藩国でI=Dを出撃させる際に、人員が不足している時等はシュワもパイロットとして活動する事もある。I=D開発者として実用性を求めるために身に着けたスキルなのだ。 部品 感情 尊敬と崇拝と慕情が入り混じっており、彼女の前では格好良く、礼儀正しくありたいと思っており、いずれは結婚して共に田舎で穏やかに暮らす事がシュワの将来の夢である。 部品 水王号 セーラの為だけに作られた機体。頭脳ユニットには、彼女と知り合ったレムーリアに持ち込んだエンジェリクフェザーワルツのものが使用されている。名前はセーラにつけてもらったものであり、後に知恵者の手によりOVERSが搭載される事になった。 部品 見栄を張る シュワはセーラの前では、隣に立っていても恥ずかしくない自分を演じている。また、彼女にカッコイイところを見せたいという思いはシュワの最大能力を引き出すのである。 部品 養子マリア E136においてレムーリアから無名騎士藩国に転戦した際に、現地で孤児を引き取る事になり、シュワが養育する事になった養女。現在は美しく成長している。 部品 マリアとセーラとの関係 マリアの幼少期においては、工廠のスタッフ及びセーラが養育を担当していた様であり、その影響か大人しめだが良い子に育ったとシュワは思っている。 部品 マリアの家出 家族の問題が原因で家出してしまったマリアであったが、シュワの必死の創作(#誤字ではない、実際にフィギュアを作った)により発見し連れ戻す事に成功した。 部品 藩国内での活動 シュワの藩国での活動は、主にI=Dの開発が主なものであり、政治的・軍事的な活動をする時は他の主要メンバーが行動できない時だけである。 部品 整備能力 アイドレスプレイヤーとしては一般人的な能力しか持たないが、整備士としての活動が長期に渡った結果、整備能力だけはTera領域でも有数となった。 部品 整備士としての経験 シュワが主に着用するアイドレスは整備士であり、後方ではI=Dを万全の状態に保ち、前線では活動限界まで性能を引き出す任務にアイドレス開始以来、務めてきた。 部品 銀盾整備会への参加 ジェントルラット藩国が保有していた組織「銀盾整備会」は、合併以後は土場藩国が運営する事になり、シュワは藩国運営メンバーとして運営に参加する事が多くなった。 部品 整備芸術 「迷宮」で手に入れた技術。整備を行う際に無駄な動きを排して素早く動けるようになった。機能性に溢れた動きは正に芸術である。 部品 再資源化 「迷宮」で手に入れた技術その2。整備の際に発生する廃材等を有効活用することで自然に優しいリサイクル活動を促進している。 部品 汚れが染み付いた手 その指先は、日々の作業により常に油や塗料等が染み付いている。だが、しかしそれは整備士にとっての誇りなのだ。 部品 傷だらけの指先 その指先は作業による火傷や切り傷等で傷が絶えない。しかし、それはシュワにとって最も信頼性が高いセンサーが指先だという事なのだ。 部品 I=D開発者 シュワのI=D開発数は、Tera領域では個人として最多数に及びこれは92707102現在でも抜かれていない。中には出撃記録の無い機体もある。 部品 「帝國の至宝」 アイドレスの歴史において、帝國側藩国からI=D開発者が途絶えた瞬間があり、その際、宰相府は共和国からの技術的な輸入を行う事になった。そんな時に宰相府用のI=D開発を請け負ったシュワにシロ宰相から頂いた言葉であり、今でもシュワの矜持となっている。 部品 フェザワーワルツの建造(土場藩国独自I=D) シュワが初めて開発したI=D。シュワは当初から第一世界からの技術流入を行っており、以後、開発する機体はこの機体開発で得られた経験が大きく生かされることになった。 部品 エンジェリックフェザーワルツの建造(土場藩国独自I=D) フェザーワルツの改修機。重力下で飛行能力の無いフェザーワルツに大出力の飛行ユニットを装備させる事で空間戦闘も可能になった。 部品 ミラーコートの建造(帝國共通大型I=D) シュワ開発の第2世代型I=Dとして、強靭なフレームを採用した初めての機体。帝國各国の協力を得られた事でTLOとはならずに、低物理域での活動も可能になり、シロ宰相からは「最後まで戦える機体だ」と言われている。 部品 灼天(秘書官専用I=D、航空機) 帝國からI=D開発能力が失われていた期間に宰相府から開発を依頼された機体。シュワの開発したI=Dとして初めて可変機構を備える事になり、単独で航路移動が可能である。宇宙での戦闘等で活躍する事もあった。ウェスタ帝にも気に入って頂けた様である。また、これの開発により可変機はTLOとなる事が判明した。 部品 N.O.V.A(帝國元帥専用I=D、航空機) 帝國元帥の威光を全ての戦場に対して発揮するために開発された機体。TLOの機体であり、運用には慎重を求められる。過去にレムーリアで運用された事もある。 部品 武運号(人型戦車) 弓下嵐女史のために開発した人型戦車。フェザーワルツ系列の機体ではあるが、共用するパーツは頭部のみ。この機体開発の元になった「人型戦車への無茶な改造命令」の表題の通りとなった。 部品 ダルメシアン(帝國共通I=D) シュワ開発第三世代型I=D。製造と運用性を追及した機体として開発された。101システムという、機体間で相互リンク式のセンサーシステムが搭載され、量産機としては破格の性能を誇るがTLOの機体として量産が封印される事になった。 部品 ダルメシアン改(試作型I=D) ダルメシアンをベースにして飛行能力を搭載した機体。シュワが個人ACEである「セーラ」を救出するために宰相府の中で戦闘行為を行った事もある。 部品 かれんちゃん(土場製) 土場で製造されたアンドロイド。シュワはいろいろ作っているのである。技術流出により国内で100万体以上生産されたが、大きな混乱などは発生していない。 部品 フレーム構造 シュワの作るI=Dは、そのほぼ全てでフレーム構造方式が採用されており、その構造を成立させるために研究が進んでいる。 部品 OVERSを身に宿した経験 かつてシュワは水の巫女を救うために、その身にOVERSを宿した事があり、その感覚は技術の開発の際に大事にしているのである。 部品 TLOの研究 時間と空間に関する研究により得られた知識。当初は自分の開発する機体がTLO化する原因を追究するために研究を行っていたが、これにより、現在でも稼動を続ける「空間固定装置」の開発を行う事になった。 部品 空間固定技術の開発 竜やオーマ、神、先のループなどの技術等も用いられていないニューワールドに存在する「ヒト」だけの手で開発された技術。これにより時間や空間に関する技術の濫用から世界を守る事になった。 部品 空間固定装置改の発動 宰相府の地下に安置されている巨大な装置。その発動を妨害するべくB世界側からの攻撃などもあったが、無事に稼動する事が出来た。これにより、無軌道な空間跳躍や時間移動などがニューワールドでは不可能になり、現在に至る。 部品 第一世界からの技術 シュワが作成するものの殆どは第一世界から、何らかの技術流入が行われている。詳細に関しては不明だがこれが機体の性能や安全性などに大きく影響している様である。 部品 知識や情報の拡散防止 これらの技術はシュワ個人に由来するものであり、一般には公開されていない。また、今後も誰にも伝えるつもりはない。これは危険な技術の拡散を防止するためであった。 部品 竜に教えを請いに行く シュワが工廠を得た後に、セーラの紹介で機械的な竜である「迅雷」と知見を得る事になった。具体的な事を教示されたわけではないが、この会見により竜の存在のあり方について、シュワは一定の理解をすることになったのである。 部品 迅雷さんとの縁 「竜に教えを請いに行く」事によって知り合ったメカ系統の竜。穏やかな性格であり、シュワが失礼な事を言っても怒りはしなかった。 部品 救援のお願い かつてA世界は、B世界からTLOを濫用した侵攻を受けた。その際にA世界側もTLOで反撃すると世界の崩壊を招くと判断したために竜に救援を求める事になり、シュワはそれを行ったのである。 部品 「竜を越えてみなさい」 迅雷さんに言われた台詞。大きな事を言われたが、シュワはそれを成そうと歩みを続けている。I=Dを作るという自分なりのやり方で。 部品 各国要人との交流 I=Dを開発する際に帝國各国の要人に技術協力を求める際には、なるべく譲歩を引き出すために頑張った経験がある。 部品 旅をした経験 かつてレムーリアを旅した際には、様々な人と交流をする必要があり、異文化の相手でも何とかしてきた経験がある。 部品 にこやかな笑顔 シュワのトレードマークとも言える表情であり、他人を安心させるためによく浮かべる。たまに困ったような笑顔になる事もある。 部品 丁寧な口調 シュワは仲間内では砕けた口調だが、それは場を選んでいるだけであり、対外的にはなるべく丁寧な口調を心がけている。 部品 スコップアート 迷宮で手に入れた技術。本来は土木行為や陣地構築等に使用するが、スコップとは塹壕の中で最も役に立った白兵武器でありそれを戦闘に使用する事もある。 部品 戦闘経験 本来は整備士として活動を行うが、長いアイドレスの戦いの中では人員が居ない時に戦闘員として活動する事もあった。 部品 整備用工具を使用した戦闘技術 本来は整備に使う工具だが、中には凶器と成り得るものもある。そして、生き延びるためには普段から扱いに習熟したものを武器とする事も厭わない。 部品 相手の動作の見切り I=Dの動きは人を模したものであり、普段からモーションキャプチャーなどで熟練した白兵戦闘員の動きを目にしているので慣れている。 部品 ツナギ(強化繊維使用) I=D作成や整備作業の際には危険が付きまとうため、事故や怪我を防止するために作業衣であるツナギには強靭な繊維が使用されている。 部品 回避能力 I=Dの戦闘では相手の攻撃は回避するのが基本である。I=Dでの戦闘経験もあるのでその回避するタイミングなどを見極める訓練もしている。 部品 反射神経 I=Dでの戦闘、または整備やI=D製作の際に行う作業も反射で動く事が求められる事があり、反射神経は常に鍛えられているのである。 部品 銀色の仮面 ニューワールド以外の世界で活動する際になるべく装備する事にした顔の上半分を隠す鳥を模した仮面。ミラーコートのフレームに用いた素材を使用しており、簡易的な防具としても使用できる。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 メガネ 製図やデスクワーク、メカをいじるの際に使用するメガネ。普段はゆるい態度のシュワだが、これを装着している時は割とマジメになる。 部品 アロハシャツ シュワがプライベートの時によく着ているシャツ。特別なものはない普通のシャツだが、暑い季節だと涼しく過ごせる。 部品 複合双眼鏡 「迷宮」で手に入れたアイテム。高性能で倍率も高く暗視も可能なので偵察に良し、バードウォチングに良しの優れもの。 部品 軍用ブーツ 歩兵用の軍用ブーツ。様々な場所を旅して歩き回った結果、耐久性が高い靴を好むようになった。つま先には鉄板が仕込まれて安全靴としての用途も果たす。 部品 名称 銀盾整備士とは、土場藩国が主催する総合整備業である『銀盾整備会』に所属する整備士に与えられた称号である。 部品 認証 銀盾整備士の称号を得るには、銀盾整備会の活動に従事し、藩王または華族から認証を与えられた者のみである。 部品 銀盾整備会 銀盾整備会とは、帝國・共和国の区別無く、I=Dおよび機械類全般の整備を請け負う集団であり、他国からの信用も高い。 部品 I=D整備 銀盾整備士の主な整備対象であり、帝國・共和国、共通機・藩国の独自兵器、それら全てを整備して見せるのである。 部品 その他機械類の整備 車両・航空機・船舶・宇宙船・鉄道等etcetc銀盾整備会はその他保守作業が必要になるあらゆる対象の整備を担っている。 部品 特殊なものの整備 様々な対象を整備する彼らであるが、TLOと呼ばれるものに関しては、銀盾整備士の中でもごく限られた者のみが担当している。 部品 守秘義務 銀盾整備士が他国等からの業務委託により職務上知りえた情報に対しては、守秘義務が発生し違反者には罰則が適用される。 部品 品質維持 銀盾整備士の矜持として、安易な整備による職務遂行は恥とされ、整備対象の性能を十全に維持する努力と成果が求められている。 部品 環境保護 業務上発生する産業廃棄物等に関しては、適正な処分及びリサイクル活動が求められており、周辺環境の保全が重視されている。 部品 給与 銀盾整備士達の給与は、業務内容に応じて土場藩国より現金(又は銀行振り込み)で支払われており、その水準は土場藩国の平均的な企業基準で査定されている。 部品 保養 文化的で健康的な職場を目指す銀整会は、土場経済グループと提携し、職員に対して保養施設等の優先使用権を与えている。 部品 休暇 職務に就く銀盾整備士には一定期間ごとに有給休暇が与えられ、職務上において問題ない期間に消化する事が推奨されている。 部品 一般整備技術 一般的な機械を整備するための技術。短期的な業務量の増加よりも、安全性・信頼性を優先して確実な整備を心がけている。 部品 特殊整備技術 緊急的に整備を求められる時に使用する技術。つまり突貫作業。「動かない」と「とりあえずは動く」の差は大きいのだ。 部品 銀盾流整備技術 銀盾整備士達の間に伝わる秘伝の整備技術。簡単に言ってしまうと、その職務のノウハウ。この技術は企業秘密と言っていい。 部品 車両系機械免許 整備で必要になる機械類の免許。これは着任時に経費で取得する事が出来る。整備士にとっては必須ともいえる技能だろう。 部品 運搬車両 大型の工具や整備用機械類を運搬するための車両。銀盾整備士もこれに乗って移動する事が多い。4輪駆動でパワフル。 部品 高所作業車 I=D等の大型機械類を整備する時に使用する特殊車両。ブームの展開時にはアウトリガーを張り出して安定させている。 部品 フォークリフト 整備作業時に、人力で運ぶには大変な(又は不可能な)重量物を小運搬する際に使用する。運搬車両にも積載可能だぞっ! 部品 小型クレーン 重量物を吊り上げる際に使用される。重量にもよるが、一般的な使用では半径20メートル程度までは旋回できるぞっ! 部品 加工用道具 金属の切断や加工、溶接などを行うための機械類一式。現地で微調整等を求められる事も多いのでこれも欠かせないのだ。 部品 一般工具 機械類を整備するために用いられる一般的な工具。銀盾整備士達の間では腰袋やツナギに収納している事が多い。 部品 特殊工具 普段はあまり使わないような工具も、様々な機械類に触れる事が多い銀盾整備士達には欠かせない。どんな状況でも万全の整備を求められているのだから。 部品 防護服 銀盾整備士達が普段から来ているツナギは、繊維工業が盛んな土場藩国の技術が盛り込まれており、防弾・防刃・耐熱・耐化学物質の効果が高いのである。 部品 護身にも使える獲物 工具の中には近接武器として使用可能なものもある。金属用カッター、大型レンチ、大ハンマー。銀盾整備士達は、いざともなれば、それら扱いに習熟した工具を武器として使用することもできるのである。 部品 誕生の由来 土場藩国でのテストパイロット発生の由来はT9~10時に発生した内乱鎮圧時に、単騎で先陣を切ったI=Dの登場によりI=D開発が重視された事に由来する。 部品 国内の地位 土場藩国国内では軍属として扱われ、厳しい訓練を乗り越えた者のみが就ける職業なので、いわゆるエリートとして扱われている。 部品 銀盾整備会との連携 同じI=Dに携わるものとして銀盾整備会との縁も深く、合同訓練や意見交換会なども定期的に行われ、互いの業務にその経験を生かしている。 部品 訓練期間 パイロットとしての訓練の他、機体開発に必要な技能を修得するために最低でも6年の訓練期間を必要とし、その間に思想や身元の調査等も行われている。 部品 I=D操縦 帝國内で共通機とされるI=Dの他、土場藩国の技師が独自技術で開発した機体にも対応できる様、多種の状況下で訓練が行われている。 部品 機動技術 機動兵器としての特製を生かすため、旋回能力や回避能力を習得する為の訓練も行われ、カリキュラムの中では特に重点が置かれている。 部品 射撃技術 I=Dの主な攻撃方法として射撃および砲撃の訓練も行われており、光学的なものの他、実体弾でも問題無い様に訓練が行われている。 部品 格闘戦技術 人の形をした兵器としてのI=Dの特製を十分に生かすため、武器や無手での白兵戦技術の習得もカリキュラムに含まれている。 部品 偵察技術 入手した情報を理解および、友軍に周知するため、センサー類や目視を使用しての情報収集の訓練も実施されている。 部品 脱出訓練 パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。 部品 コパイロット I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。 部品 OS知識 通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。 部品 過去の戦闘データ 軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。 部品 サバイバル知識 試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。 部品 耐G能力 テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。 部品 長距離走破能力 厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。 部品 動体視力 自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。 部品 パイロットスーツ 耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。 部品 緊急用携帯装備 緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。 部品 簡易整備道具 機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。 提出書式 大部品 シュワ(演習課題用) RD 131 評価値 12 -大部品 個人としての歩み RD 12 評価値 6 --部品 出自 --部品 外見 --部品 ジェントルラットへ --部品 土場藩国への帰還 --部品 ジェントルラットとの合併 --部品 パイロットとして --大部品 個人ACE「セーラ」との関係 RD 3 評価値 2 ---部品 感情 ---部品 水王号 ---部品 見栄を張る --大部品 養子「マリア」との関係 RD 3 評価値 2 ---部品 養子マリア ---部品 マリアとセーラとの関係 ---部品 マリアの家出 -大部品 シュワ固有の技術等 RD 70 評価値 10 --大部品 整備士系能力 RD 8 評価値 5 ---部品 藩国内での活動 ---部品 整備能力 ---部品 整備士としての経験 ---部品 銀盾整備会への参加 ---部品 整備芸術 ---部品 再資源化 ---部品 汚れが染み付いた手 ---部品 傷だらけの指先 --大部品 I=D開発の経験 RD 12 評価値 6 ---部品 I=D開発者 ---部品 「帝國の至宝」 ---部品 フェザワーワルツの建造(土場藩国独自I=D) ---部品 エンジェリックフェザーワルツの建造(土場藩国独自I=D) ---部品 ミラーコートの建造(帝國共通大型I=D) ---部品 灼天(秘書官専用I=D、航空機) ---部品 N.O.V.A(帝國元帥専用I=D、航空機) ---部品 武運号(人型戦車) ---部品 ダルメシアン(帝國共通I=D) ---部品 ダルメシアン改(試作型I=D) ---部品 かれんちゃん(土場製) ---部品 フレーム構造 --大部品 TLO関連の技術 RD 6 評価値 4 ---部品 OVERSを身に宿した経験 ---部品 TLOの研究 ---部品 空間固定技術の開発 ---部品 空間固定装置改の発動 ---部品 第一世界からの技術 ---部品 知識や情報の拡散防止 --大部品 竜との関係 RD 4 評価値 3 ---部品 竜に教えを請いに行く ---部品 迅雷さんとの縁 ---部品 救援のお願い ---部品 「竜を越えてみなさい」 --大部品 渉外能力 RD 4 評価値 3 ---部品 各国要人との交流 ---部品 旅をした経験 ---部品 にこやかな笑顔 ---部品 丁寧な口調 --大部品 個人戦闘能力 RD 8 評価値 5 ---大部品 攻撃手段 RD 4 評価値 3 ----部品 スコップアート ----部品 戦闘経験 ----部品 整備用工具を使用した戦闘技術 ----部品 相手の動作の見切り ---大部品 防御手段 RD 4 評価値 3 ----部品 ツナギ(強化繊維使用) ----部品 回避能力 ----部品 反射神経 ----部品 銀色の仮面 --大部品 長距離走の訓練 RD 28 評価値 8 ---大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 ----部品 筋トレの重要性 ----部品 怪我の予防 ----部品 フロントランジ ----部品 腹筋・背筋 ----部品 腕立て伏せ ---大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 ----部品 準備運動の効果と重要性 ----部品 良好なコンディションを保つ ---大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 ----部品 インターバル走 ----部品 レペティション ----部品 ペース走 ----部品 ジョグ ----部品 ビルドアップ走 ---大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ----部品 正しいフォームの重要性について ----部品 正しい姿勢を保つ練習 ----部品 足の出し方 ----部品 使う筋肉 ----部品 腕の振り方 ----部品 呼吸の仕方 ---大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 ----部品 ペース配分 ----部品 ランナーズハイ ----部品 クールダウン ---大部品 道具 RD 4 評価値 3 ----部品 靴 ----部品 帽子 ----部品 ワセリン ----部品 動きやすい服 ---大部品 食事 RD 3 評価値 2 ----部品 走る前の食事 ----部品 水分の取り方 ----部品 エイド -大部品 持ち物 RD 4 評価値 3 --部品 メガネ --部品 アロハシャツ --部品 複合双眼鏡 --部品 軍用ブーツ -大部品 銀盾整備士 RD 25 評価値 7 --大部品 来歴 RD 3 評価値 2 ---部品 名称 ---部品 認証 ---部品 銀盾整備会 --大部品 職務 RD 3 評価値 2 ---部品 I=D整備 ---部品 その他機械類の整備 ---部品 特殊なものの整備 --大部品 責務 RD 3 評価値 2 ---部品 守秘義務 ---部品 品質維持 ---部品 環境保護 --大部品 待遇 RD 3 評価値 2 ---部品 給与 ---部品 保養 ---部品 休暇 --大部品 技能 RD 4 評価値 3 ---部品 一般整備技術 ---部品 特殊整備技術 ---部品 銀盾流整備技術 ---部品 車両系機械免許 --大部品 作業用車両等 RD 5 評価値 3 ---部品 運搬車両 ---部品 高所作業車 ---部品 フォークリフト ---部品 小型クレーン ---部品 加工用道具 --大部品 装備 RD 4 評価値 3 ---部品 一般工具 ---部品 特殊工具 ---部品 防護服 ---部品 護身にも使える獲物 -大部品 テストパイロット RD 20 評価値 7 --大部品 来歴 RD 4 評価値 3 ---部品 誕生の由来 ---部品 国内の地位 ---部品 銀盾整備会との連携 ---部品 訓練期間 --大部品 操縦技術 RD 7 評価値 4 ---部品 I=D操縦 ---部品 機動技術 ---部品 射撃技術 ---部品 格闘戦技術 ---部品 偵察技術 ---部品 脱出訓練 ---部品 コパイロット --大部品 知識習得 RD 3 評価値 2 ---部品 OS知識 ---部品 過去の戦闘データ ---部品 サバイバル知識 --大部品 身体能力・技術 RD 3 評価値 2 ---部品 耐G能力 ---部品 長距離走破能力 ---部品 動体視力 --大部品 支給装備 RD 3 評価値 2 ---部品 パイロットスーツ ---部品 緊急用携帯装備 ---部品 簡易整備道具 部品 出自 土場藩国建国時の創立メンバー。華々しい活躍などは無いが独自I=Dの開発者として帝國各国の要人たちとの交流を重ねており、意外と顔が広い。 部品 外見 北国人らしい銀髪とメガネが特徴の自称28歳の男性。普段は作業服を着て藩国の業務をしているが、I=D開発の為に工廠等に篭る時はツナギを着ている。 部品 ジェントルラットへ 敗戦の責任を取らされ、滅ぼされると宣告されたジェントルラット藩国を支援するべく一時期は出向していた。(対外的にはI=D開発中の事故による行方不明とされていた。) 部品 土場藩国への帰還 ジェントルラットへの出向中は、土場藩国に代理の「主和」を置いていたが、戦死してしまったために帰還することになった。その後は土場藩国から異動はしていない。 部品 ジェントルラットとの合併 ジェントルラットがプレイヤーによる藩国滅亡(国民の全滅)、および同国が所持していたイグドラシルを保全するために土場藩国は合併する事になり、出向していたシュワはその橋渡し役になった。 部品 パイロットとして 土場藩国でI=Dを出撃させる際に、人員が不足している時等はシュワもパイロットとして活動する事もある。I=D開発者として実用性を求めるために身に着けたスキルなのだ。 部品 感情 尊敬と崇拝と慕情が入り混じっており、彼女の前では格好良く、礼儀正しくありたいと思っており、いずれは結婚して共に田舎で穏やかに暮らす事がシュワの将来の夢である。 部品 水王号 セーラの為だけに作られた機体。頭脳ユニットには、彼女と知り合ったレムーリアに持ち込んだエンジェリクフェザーワルツのものが使用されている。名前はセーラにつけてもらったものであり、後に知恵者の手によりOVERSが搭載される事になった。 部品 見栄を張る シュワはセーラの前では、隣に立っていても恥ずかしくない自分を演じている。また、彼女にカッコイイところを見せたいという思いはシュワの最大能力を引き出すのである。 部品 養子マリア E136においてレムーリアから無名騎士藩国に転戦した際に、現地で孤児を引き取る事になり、シュワが養育する事になった養女。現在は美しく成長している。 部品 マリアとセーラとの関係 マリアの幼少期においては、工廠のスタッフ及びセーラが養育を担当していた様であり、その影響か大人しめだが良い子に育ったとシュワは思っている。 部品 マリアの家出 家族の問題が原因で家出してしまったマリアであったが、シュワの必死の創作(#誤字ではない、実際にフィギュアを作った)により発見し連れ戻す事に成功した。 部品 藩国内での活動 シュワの藩国での活動は、主にI=Dの開発が主なものであり、政治的・軍事的な活動をする時は他の主要メンバーが行動できない時だけである。 部品 整備能力 アイドレスプレイヤーとしては一般人的な能力しか持たないが、整備士としての活動が長期に渡った結果、整備能力だけはTera領域でも有数となった。 部品 整備士としての経験 シュワが主に着用するアイドレスは整備士であり、後方ではI=Dを万全の状態に保ち、前線では活動限界まで性能を引き出す任務にアイドレス開始以来、務めてきた。 部品 銀盾整備会への参加 ジェントルラット藩国が保有していた組織「銀盾整備会」は、合併以後は土場藩国が運営する事になり、シュワは藩国運営メンバーとして運営に参加する事が多くなった。 部品 整備芸術 「迷宮」で手に入れた技術。整備を行う際に無駄な動きを排して素早く動けるようになった。機能性に溢れた動きは正に芸術である。 部品 再資源化 「迷宮」で手に入れた技術その2。整備の際に発生する廃材等を有効活用することで自然に優しいリサイクル活動を促進している。 部品 汚れが染み付いた手 その指先は、日々の作業により常に油や塗料等が染み付いている。だが、しかしそれは整備士にとっての誇りなのだ。 部品 傷だらけの指先 その指先は作業による火傷や切り傷等で傷が絶えない。しかし、それはシュワにとって最も信頼性が高いセンサーが指先だという事なのだ。 部品 I=D開発者 シュワのI=D開発数は、Tera領域では個人として最多数に及びこれは92707102現在でも抜かれていない。中には出撃記録の無い機体もある。 部品 「帝國の至宝」 アイドレスの歴史において、帝國側藩国からI=D開発者が途絶えた瞬間があり、その際、宰相府は共和国からの技術的な輸入を行う事になった。そんな時に宰相府用のI=D開発を請け負ったシュワにシロ宰相から頂いた言葉であり、今でもシュワの矜持となっている。 部品 フェザワーワルツの建造(土場藩国独自I=D) シュワが初めて開発したI=D。シュワは当初から第一世界からの技術流入を行っており、以後、開発する機体はこの機体開発で得られた経験が大きく生かされることになった。 部品 エンジェリックフェザーワルツの建造(土場藩国独自I=D) フェザーワルツの改修機。重力下で飛行能力の無いフェザーワルツに大出力の飛行ユニットを装備させる事で空間戦闘も可能になった。 部品 ミラーコートの建造(帝國共通大型I=D) シュワ開発の第2世代型I=Dとして、強靭なフレームを採用した初めての機体。帝國各国の協力を得られた事でTLOとはならずに、低物理域での活動も可能になり、シロ宰相からは「最後まで戦える機体だ」と言われている。 部品 灼天(秘書官専用I=D、航空機) 帝國からI=D開発能力が失われていた期間に宰相府から開発を依頼された機体。シュワの開発したI=Dとして初めて可変機構を備える事になり、単独で航路移動が可能である。宇宙での戦闘等で活躍する事もあった。ウェスタ帝にも気に入って頂けた様である。また、これの開発により可変機はTLOとなる事が判明した。 部品 N.O.V.A(帝國元帥専用I=D、航空機) 帝國元帥の威光を全ての戦場に対して発揮するために開発された機体。TLOの機体であり、運用には慎重を求められる。過去にレムーリアで運用された事もある。 部品 武運号(人型戦車) 弓下嵐女史のために開発した人型戦車。フェザーワルツ系列の機体ではあるが、共用するパーツは頭部のみ。この機体開発の元になった「人型戦車への無茶な改造命令」の表題の通りとなった。 部品 ダルメシアン(帝國共通I=D) シュワ開発第三世代型I=D。製造と運用性を追及した機体として開発された。101システムという、機体間で相互リンク式のセンサーシステムが搭載され、量産機としては破格の性能を誇るがTLOの機体として量産が封印される事になった。 部品 ダルメシアン改(試作型I=D) ダルメシアンをベースにして飛行能力を搭載した機体。シュワが個人ACEである「セーラ」を救出するために宰相府の中で戦闘行為を行った事もある。 部品 かれんちゃん(土場製) 土場で製造されたアンドロイド。シュワはいろいろ作っているのである。技術流出により国内で100万体以上生産されたが、大きな混乱などは発生していない。 部品 フレーム構造 シュワの作るI=Dは、そのほぼ全てでフレーム構造方式が採用されており、その構造を成立させるために研究が進んでいる。 部品 OVERSを身に宿した経験 かつてシュワは水の巫女を救うために、その身にOVERSを宿した事があり、その感覚は技術の開発の際に大事にしているのである。 部品 TLOの研究 時間と空間に関する研究により得られた知識。当初は自分の開発する機体がTLO化する原因を追究するために研究を行っていたが、これにより、現在でも稼動を続ける「空間固定装置」の開発を行う事になった。 部品 空間固定技術の開発 竜やオーマ、神、先のループなどの技術等も用いられていないニューワールドに存在する「ヒト」だけの手で開発された技術。これにより時間や空間に関する技術の濫用から世界を守る事になった。 部品 空間固定装置改の発動 宰相府の地下に安置されている巨大な装置。その発動を妨害するべくB世界側からの攻撃などもあったが、無事に稼動する事が出来た。これにより、無軌道な空間跳躍や時間移動などがニューワールドでは不可能になり、現在に至る。 部品 第一世界からの技術 シュワが作成するものの殆どは第一世界から、何らかの技術流入が行われている。詳細に関しては不明だがこれが機体の性能や安全性などに大きく影響している様である。 部品 知識や情報の拡散防止 これらの技術はシュワ個人に由来するものであり、一般には公開されていない。また、今後も誰にも伝えるつもりはない。これは危険な技術の拡散を防止するためであった。 部品 竜に教えを請いに行く シュワが工廠を得た後に、セーラの紹介で機械的な竜である「迅雷」と知見を得る事になった。具体的な事を教示されたわけではないが、この会見により竜の存在のあり方について、シュワは一定の理解をすることになったのである。 部品 迅雷さんとの縁 「竜に教えを請いに行く」事によって知り合ったメカ系統の竜。穏やかな性格であり、シュワが失礼な事を言っても怒りはしなかった。 部品 救援のお願い かつてA世界は、B世界からTLOを濫用した侵攻を受けた。その際にA世界側もTLOで反撃すると世界の崩壊を招くと判断したために竜に救援を求める事になり、シュワはそれを行ったのである。 部品 「竜を越えてみなさい」 迅雷さんに言われた台詞。大きな事を言われたが、シュワはそれを成そうと歩みを続けている。I=Dを作るという自分なりのやり方で。 部品 各国要人との交流 I=Dを開発する際に帝國各国の要人に技術協力を求める際には、なるべく譲歩を引き出すために頑張った経験がある。 部品 旅をした経験 かつてレムーリアを旅した際には、様々な人と交流をする必要があり、異文化の相手でも何とかしてきた経験がある。 部品 にこやかな笑顔 シュワのトレードマークとも言える表情であり、他人を安心させるためによく浮かべる。たまに困ったような笑顔になる事もある。 部品 丁寧な口調 シュワは仲間内では砕けた口調だが、それは場を選んでいるだけであり、対外的にはなるべく丁寧な口調を心がけている。 部品 スコップアート 迷宮で手に入れた技術。本来は土木行為や陣地構築等に使用するが、スコップとは塹壕の中で最も役に立った白兵武器でありそれを戦闘に使用する事もある。 部品 戦闘経験 本来は整備士として活動を行うが、長いアイドレスの戦いの中では人員が居ない時に戦闘員として活動する事もあった。 部品 整備用工具を使用した戦闘技術 本来は整備に使う工具だが、中には凶器と成り得るものもある。そして、生き延びるためには普段から扱いに習熟したものを武器とする事も厭わない。 部品 相手の動作の見切り I=Dの動きは人を模したものであり、普段からモーションキャプチャーなどで熟練した白兵戦闘員の動きを目にしているので慣れている。 部品 ツナギ(強化繊維使用) I=D作成や整備作業の際には危険が付きまとうため、事故や怪我を防止するために作業衣であるツナギには強靭な繊維が使用されている。 部品 回避能力 I=Dの戦闘では相手の攻撃は回避するのが基本である。I=Dでの戦闘経験もあるのでその回避するタイミングなどを見極める訓練もしている。 部品 反射神経 I=Dでの戦闘、または整備やI=D製作の際に行う作業も反射で動く事が求められる事があり、反射神経は常に鍛えられているのである。 部品 銀色の仮面 ニューワールド以外の世界で活動する際になるべく装備する事にした顔の上半分を隠す鳥を模した仮面。ミラーコートのフレームに用いた素材を使用しており、簡易的な防具としても使用できる。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 メガネ 製図やデスクワーク、メカをいじるの際に使用するメガネ。普段はゆるい態度のシュワだが、これを装着している時は割とマジメになる。 部品 アロハシャツ シュワがプライベートの時によく着ているシャツ。特別なものはない普通のシャツだが、暑い季節だと涼しく過ごせる。 部品 複合双眼鏡 「迷宮」で手に入れたアイテム。高性能で倍率も高く暗視も可能なので偵察に良し、バードウォチングに良しの優れもの。 部品 軍用ブーツ 歩兵用の軍用ブーツ。様々な場所を旅して歩き回った結果、耐久性が高い靴を好むようになった。つま先には鉄板が仕込まれて安全靴としての用途も果たす。 部品 名称 銀盾整備士とは、土場藩国が主催する総合整備業である『銀盾整備会』に所属する整備士に与えられた称号である。 部品 認証 銀盾整備士の称号を得るには、銀盾整備会の活動に従事し、藩王または華族から認証を与えられた者のみである。 部品 銀盾整備会 銀盾整備会とは、帝國・共和国の区別無く、I=Dおよび機械類全般の整備を請け負う集団であり、他国からの信用も高い。 部品 I=D整備 銀盾整備士の主な整備対象であり、帝國・共和国、共通機・藩国の独自兵器、それら全てを整備して見せるのである。 部品 その他機械類の整備 車両・航空機・船舶・宇宙船・鉄道等etcetc銀盾整備会はその他保守作業が必要になるあらゆる対象の整備を担っている。 部品 特殊なものの整備 様々な対象を整備する彼らであるが、TLOと呼ばれるものに関しては、銀盾整備士の中でもごく限られた者のみが担当している。 部品 守秘義務 銀盾整備士が他国等からの業務委託により職務上知りえた情報に対しては、守秘義務が発生し違反者には罰則が適用される。 部品 品質維持 銀盾整備士の矜持として、安易な整備による職務遂行は恥とされ、整備対象の性能を十全に維持する努力と成果が求められている。 部品 環境保護 業務上発生する産業廃棄物等に関しては、適正な処分及びリサイクル活動が求められており、周辺環境の保全が重視されている。 部品 給与 銀盾整備士達の給与は、業務内容に応じて土場藩国より現金(又は銀行振り込み)で支払われており、その水準は土場藩国の平均的な企業基準で査定されている。 部品 保養 文化的で健康的な職場を目指す銀整会は、土場経済グループと提携し、職員に対して保養施設等の優先使用権を与えている。 部品 休暇 職務に就く銀盾整備士には一定期間ごとに有給休暇が与えられ、職務上において問題ない期間に消化する事が推奨されている。 部品 一般整備技術 一般的な機械を整備するための技術。短期的な業務量の増加よりも、安全性・信頼性を優先して確実な整備を心がけている。 部品 特殊整備技術 緊急的に整備を求められる時に使用する技術。つまり突貫作業。「動かない」と「とりあえずは動く」の差は大きいのだ。 部品 銀盾流整備技術 銀盾整備士達の間に伝わる秘伝の整備技術。簡単に言ってしまうと、その職務のノウハウ。この技術は企業秘密と言っていい。 部品 車両系機械免許 整備で必要になる機械類の免許。これは着任時に経費で取得する事が出来る。整備士にとっては必須ともいえる技能だろう。 部品 運搬車両 大型の工具や整備用機械類を運搬するための車両。銀盾整備士もこれに乗って移動する事が多い。4輪駆動でパワフル。 部品 高所作業車 I=D等の大型機械類を整備する時に使用する特殊車両。ブームの展開時にはアウトリガーを張り出して安定させている。 部品 フォークリフト 整備作業時に、人力で運ぶには大変な(又は不可能な)重量物を小運搬する際に使用する。運搬車両にも積載可能だぞっ! 部品 小型クレーン 重量物を吊り上げる際に使用される。重量にもよるが、一般的な使用では半径20メートル程度までは旋回できるぞっ! 部品 加工用道具 金属の切断や加工、溶接などを行うための機械類一式。現地で微調整等を求められる事も多いのでこれも欠かせないのだ。 部品 一般工具 機械類を整備するために用いられる一般的な工具。銀盾整備士達の間では腰袋やツナギに収納している事が多い。 部品 特殊工具 普段はあまり使わないような工具も、様々な機械類に触れる事が多い銀盾整備士達には欠かせない。どんな状況でも万全の整備を求められているのだから。 部品 防護服 銀盾整備士達が普段から来ているツナギは、繊維工業が盛んな土場藩国の技術が盛り込まれており、防弾・防刃・耐熱・耐化学物質の効果が高いのである。 部品 護身にも使える獲物 工具の中には近接武器として使用可能なものもある。金属用カッター、大型レンチ、大ハンマー。銀盾整備士達は、いざともなれば、それら扱いに習熟した工具を武器として使用することもできるのである。 部品 誕生の由来 土場藩国でのテストパイロット発生の由来はT9~10時に発生した内乱鎮圧時に、単騎で先陣を切ったI=Dの登場によりI=D開発が重視された事に由来する。 部品 国内の地位 土場藩国国内では軍属として扱われ、厳しい訓練を乗り越えた者のみが就ける職業なので、いわゆるエリートとして扱われている。 部品 銀盾整備会との連携 同じI=Dに携わるものとして銀盾整備会との縁も深く、合同訓練や意見交換会なども定期的に行われ、互いの業務にその経験を生かしている。 部品 訓練期間 パイロットとしての訓練の他、機体開発に必要な技能を修得するために最低でも6年の訓練期間を必要とし、その間に思想や身元の調査等も行われている。 部品 I=D操縦 帝國内で共通機とされるI=Dの他、土場藩国の技師が独自技術で開発した機体にも対応できる様、多種の状況下で訓練が行われている。 部品 機動技術 機動兵器としての特製を生かすため、旋回能力や回避能力を習得する為の訓練も行われ、カリキュラムの中では特に重点が置かれている。 部品 射撃技術 I=Dの主な攻撃方法として射撃および砲撃の訓練も行われており、光学的なものの他、実体弾でも問題無い様に訓練が行われている。 部品 格闘戦技術 人の形をした兵器としてのI=Dの特製を十分に生かすため、武器や無手での白兵戦技術の習得もカリキュラムに含まれている。 部品 偵察技術 入手した情報を理解および、友軍に周知するため、センサー類や目視を使用しての情報収集の訓練も実施されている。 部品 脱出訓練 パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。 部品 コパイロット I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。 部品 OS知識 通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。 部品 過去の戦闘データ 軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。 部品 サバイバル知識 試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。 部品 耐G能力 テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。 部品 長距離走破能力 厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。 部品 動体視力 自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。 部品 パイロットスーツ 耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。 部品 緊急用携帯装備 緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。 部品 簡易整備道具 機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。 インポート用定義データ [ { "title" "シュワ(演習課題用)", "children" [ { "title" "個人としての歩み", "children" [ { "title" "出自", "description" "土場藩国建国時の創立メンバー。華々しい活躍などは無いが独自I=Dの開発者として帝國各国の要人たちとの交流を重ねており、意外と顔が広い。", "part_type" "part" }, { "title" "外見", "description" "北国人らしい銀髪とメガネが特徴の自称28歳の男性。普段は作業服を着て藩国の業務をしているが、I=D開発の為に工廠等に篭る時はツナギを着ている。", "part_type" "part" }, { "title" "ジェントルラットへ", "description" "敗戦の責任を取らされ、滅ぼされると宣告されたジェントルラット藩国を支援するべく一時期は出向していた。(対外的にはI=D開発中の事故による行方不明とされていた。)", "part_type" "part" }, { "title" "土場藩国への帰還", "description" "ジェントルラットへの出向中は、土場藩国に代理の「主和」を置いていたが、戦死してしまったために帰還することになった。その後は土場藩国から異動はしていない。", "part_type" "part" }, { "title" "ジェントルラットとの合併", "description" "ジェントルラットがプレイヤーによる藩国滅亡(国民の全滅)、および同国が所持していたイグドラシルを保全するために土場藩国は合併する事になり、出向していたシュワはその橋渡し役になった。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "パイロットとして", "description" "土場藩国でI=Dを出撃させる際に、人員が不足している時等はシュワもパイロットとして活動する事もある。I=D開発者として実用性を求めるために身に着けたスキルなのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "個人ACE「セーラ」との関係", "children" [ { "title" "感情", "description" "尊敬と崇拝と慕情が入り混じっており、彼女の前では格好良く、礼儀正しくありたいと思っており、いずれは結婚して共に田舎で穏やかに暮らす事がシュワの将来の夢である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水王号", "description" "セーラの為だけに作られた機体。頭脳ユニットには、彼女と知り合ったレムーリアに持ち込んだエンジェリクフェザーワルツのものが使用されている。名前はセーラにつけてもらったものであり、後に知恵者の手によりOVERSが搭載される事になった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "見栄を張る", "description" "シュワはセーラの前では、隣に立っていても恥ずかしくない自分を演じている。また、彼女にカッコイイところを見せたいという思いはシュワの最大能力を引き出すのである。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "養子「マリア」との関係", "children" [ { "title" "養子マリア", "description" 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"アイドレスの歴史において、帝國側藩国からI=D開発者が途絶えた瞬間があり、その際、宰相府は共和国からの技術的な輸入を行う事になった。そんな時に宰相府用のI=D開発を請け負ったシュワにシロ宰相から頂いた言葉であり、今でもシュワの矜持となっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "フェザワーワルツの建造(土場藩国独自I=D)", "description" "シュワが初めて開発したI=D。シュワは当初から第一世界からの技術流入を行っており、以後、開発する機体はこの機体開発で得られた経験が大きく生かされることになった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "エンジェリックフェザーワルツの建造(土場藩国独自I=D)", "description" "フェザーワルツの改修機。重力下で飛行能力の無いフェザーワルツに大出力の飛行ユニットを装備させる事で空間戦闘も可能になった。", "part_type" "part" }, { "title" "ミラーコートの建造(帝國共通大型I=D)", "description" "シュワ開発の第2世代型I=Dとして、強靭なフレームを採用した初めての機体。帝國各国の協力を得られた事でTLOとはならずに、低物理域での活動も可能になり、シロ宰相からは「最後まで戦える機体だ」と言われている。", "part_type" "part" }, { "title" "灼天(秘書官専用I=D、航空機)", "description" "帝國からI=D開発能力が失われていた期間に宰相府から開発を依頼された機体。シュワの開発したI=Dとして初めて可変機構を備える事になり、単独で航路移動が可能である。宇宙での戦闘等で活躍する事もあった。ウェスタ帝にも気に入って頂けた様である。また、これの開発により可変機はTLOとなる事が判明した。", "part_type" "part" }, { "title" "N.O.V.A(帝國元帥専用I=D、航空機)", "description" 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"シュワのトレードマークとも言える表情であり、他人を安心させるためによく浮かべる。たまに困ったような笑顔になる事もある。", "part_type" "part" }, { "title" "丁寧な口調", "description" "シュワは仲間内では砕けた口調だが、それは場を選んでいるだけであり、対外的にはなるべく丁寧な口調を心がけている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "個人戦闘能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "攻撃手段", "part_type" "group", "children" [ { "title" "スコップアート", "description" "迷宮で手に入れた技術。本来は土木行為や陣地構築等に使用するが、スコップとは塹壕の中で最も役に立った白兵武器でありそれを戦闘に使用する事もある。", "part_type" "part" }, { "title" "戦闘経験", "description" "本来は整備士として活動を行うが、長いアイドレスの戦いの中では人員が居ない時に戦闘員として活動する事もあった。", "part_type" "part" }, { "title" "整備用工具を使用した戦闘技術", "description" "本来は整備に使う工具だが、中には凶器と成り得るものもある。そして、生き延びるためには普段から扱いに習熟したものを武器とする事も厭わない。", "part_type" "part" }, { "title" "相手の動作の見切り", "description" "I=Dの動きは人を模したものであり、普段からモーションキャプチャーなどで熟練した白兵戦闘員の動きを目にしているので慣れている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "防御手段", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ツナギ(強化繊維使用)", "description" "I=D作成や整備作業の際には危険が付きまとうため、事故や怪我を防止するために作業衣であるツナギには強靭な繊維が使用されている。", "part_type" "part" }, { "title" "回避能力", "description" "I=Dの戦闘では相手の攻撃は回避するのが基本である。I=Dでの戦闘経験もあるのでその回避するタイミングなどを見極める訓練もしている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "反射神経", "description" "I=Dでの戦闘、または整備やI=D製作の際に行う作業も反射で動く事が求められる事があり、反射神経は常に鍛えられているのである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "銀色の仮面", "description" "ニューワールド以外の世界で活動する際になるべく装備する事にした顔の上半分を隠す鳥を模した仮面。ミラーコートのフレームに用いた素材を使用しており、簡易的な防具としても使用できる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" false }, { "title" "長距離走の訓練", "children" [ { "title" "筋力トレーニング", "children" [ { "title" "筋トレの重要性", "description" "ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪我の予防", "description" "走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "フロントランジ", "description" "太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腹筋・背筋", "description" "ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 腕立て伏せ", "description" "腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング前の準備", "children" [ { "title" "準備運動の効果と重要性", "description" "怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "良好なコンディションを保つ", "description" "疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング方法", "children" [ { "title" "インターバル走", "description" "数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "レペティション", "description" "インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ペース走", "description" "一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ジョグ", "description" "一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ビルドアップ走", "description" "最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "フォーム", "children" [ { "title" "正しいフォームの重要性について", "description" "長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 正しい姿勢を保つ練習", "description" "走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 足の出し方", "description" "走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使う筋肉", "description" "小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腕の振り方", "description" "小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "呼吸の仕方", "description" "ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "走る際気を付けること", "children" [ { "title" "ペース配分", "description" "走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ランナーズハイ", "description" "走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クールダウン", "description" "長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "道具", "children" [ { "title" "靴", "description" "基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "帽子", "description" "つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ワセリン", "description" "服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "動きやすい服", "description" "気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "食事", "children" [ { "title" "走る前の食事", "description" "穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水分の取り方", "description" "水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "エイド", "description" "30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" false, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "持ち物", "children" [ { "title" "メガネ", "description" "製図やデスクワーク、メカをいじるの際に使用するメガネ。普段はゆるい態度のシュワだが、これを装着している時は割とマジメになる。", "part_type" "part" }, { "title" "アロハシャツ", "description" "シュワがプライベートの時によく着ているシャツ。特別なものはない普通のシャツだが、暑い季節だと涼しく過ごせる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "複合双眼鏡", "description" "「迷宮」で手に入れたアイテム。高性能で倍率も高く暗視も可能なので偵察に良し、バードウォチングに良しの優れもの。", "part_type" "part" }, { "title" "軍用ブーツ", "description" "歩兵用の軍用ブーツ。様々な場所を旅して歩き回った結果、耐久性が高い靴を好むようになった。つま先には鉄板が仕込まれて安全靴としての用途も果たす。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "銀盾整備士", "children" [ { "title" "来歴", "children" [ { "title" "名称", "description" "銀盾整備士とは、土場藩国が主催する総合整備業である『銀盾整備会』に所属する整備士に与えられた称号である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "認証", "description" "銀盾整備士の称号を得るには、銀盾整備会の活動に従事し、藩王または華族から認証を与えられた者のみである。", "part_type" "part" }, { "title" "銀盾整備会", "description" "銀盾整備会とは、帝國・共和国の区別無く、I=Dおよび機械類全般の整備を請け負う集団であり、他国からの信用も高い。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "職務", "children" [ { "title" "I=D整備", "description" "銀盾整備士の主な整備対象であり、帝國・共和国、共通機・藩国の独自兵器、それら全てを整備して見せるのである。", "part_type" "part" }, { "title" "その他機械類の整備", "description" "車両・航空機・船舶・宇宙船・鉄道等etcetc銀盾整備会はその他保守作業が必要になるあらゆる対象の整備を担っている。", "part_type" "part" }, { "title" "特殊なものの整備", "description" "様々な対象を整備する彼らであるが、TLOと呼ばれるものに関しては、銀盾整備士の中でもごく限られた者のみが担当している。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "責務", "children" [ { "title" "守秘義務", "description" "銀盾整備士が他国等からの業務委託により職務上知りえた情報に対しては、守秘義務が発生し違反者には罰則が適用される。", "part_type" "part" }, { "title" "品質維持", "description" "銀盾整備士の矜持として、安易な整備による職務遂行は恥とされ、整備対象の性能を十全に維持する努力と成果が求められている。", "part_type" "part" }, { "title" "環境保護", "description" "業務上発生する産業廃棄物等に関しては、適正な処分及びリサイクル活動が求められており、周辺環境の保全が重視されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "待遇", "children" [ { "title" "給与", "description" "銀盾整備士達の給与は、業務内容に応じて土場藩国より現金(又は銀行振り込み)で支払われており、その水準は土場藩国の平均的な企業基準で査定されている。", "part_type" "part" }, { "title" "保養", "description" "文化的で健康的な職場を目指す銀整会は、土場経済グループと提携し、職員に対して保養施設等の優先使用権を与えている。", "part_type" "part" }, { "title" "休暇", "description" "職務に就く銀盾整備士には一定期間ごとに有給休暇が与えられ、職務上において問題ない期間に消化する事が推奨されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "技能", "children" [ { "title" "一般整備技術", "description" "一般的な機械を整備するための技術。短期的な業務量の増加よりも、安全性・信頼性を優先して確実な整備を心がけている。", "part_type" "part" }, { "title" "特殊整備技術", "description" "緊急的に整備を求められる時に使用する技術。つまり突貫作業。「動かない」と「とりあえずは動く」の差は大きいのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "銀盾流整備技術", "description" "銀盾整備士達の間に伝わる秘伝の整備技術。簡単に言ってしまうと、その職務のノウハウ。この技術は企業秘密と言っていい。", "part_type" "part" }, { "title" "車両系機械免許", "description" "整備で必要になる機械類の免許。これは着任時に経費で取得する事が出来る。整備士にとっては必須ともいえる技能だろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "作業用車両等", "children" [ { "title" "運搬車両", "description" "大型の工具や整備用機械類を運搬するための車両。銀盾整備士もこれに乗って移動する事が多い。4輪駆動でパワフル。", "part_type" "part" }, { "title" "高所作業車", "description" "I=D等の大型機械類を整備する時に使用する特殊車両。ブームの展開時にはアウトリガーを張り出して安定させている。", "part_type" "part" }, { "title" "フォークリフト", "description" "整備作業時に、人力で運ぶには大変な(又は不可能な)重量物を小運搬する際に使用する。運搬車両にも積載可能だぞっ!", "part_type" "part" }, { "title" "小型クレーン", "description" "重量物を吊り上げる際に使用される。重量にもよるが、一般的な使用では半径20メートル程度までは旋回できるぞっ!", "part_type" "part" }, { "title" "加工用道具", "description" "金属の切断や加工、溶接などを行うための機械類一式。現地で微調整等を求められる事も多いのでこれも欠かせないのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "装備", "children" [ { "title" "一般工具", "description" "機械類を整備するために用いられる一般的な工具。銀盾整備士達の間では腰袋やツナギに収納している事が多い。", "part_type" "part" }, { "title" "特殊工具", "description" "普段はあまり使わないような工具も、様々な機械類に触れる事が多い銀盾整備士達には欠かせない。どんな状況でも万全の整備を求められているのだから。", "part_type" "part" }, { "title" "防護服", "description" "銀盾整備士達が普段から来ているツナギは、繊維工業が盛んな土場藩国の技術が盛り込まれており、防弾・防刃・耐熱・耐化学物質の効果が高いのである。", "part_type" "part" }, { "title" "護身にも使える獲物", "description" "工具の中には近接武器として使用可能なものもある。金属用カッター、大型レンチ、大ハンマー。銀盾整備士達は、いざともなれば、それら扱いに習熟した工具を武器として使用することもできるのである。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "テストパイロット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "来歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "誕生の由来", "description" "土場藩国でのテストパイロット発生の由来はT9~10時に発生した内乱鎮圧時に、単騎で先陣を切ったI=Dの登場によりI=D開発が重視された事に由来する。", "part_type" "part" }, { "title" "国内の地位", "description" "土場藩国国内では軍属として扱われ、厳しい訓練を乗り越えた者のみが就ける職業なので、いわゆるエリートとして扱われている。", "part_type" "part" }, { "title" "銀盾整備会との連携", "description" "同じI=Dに携わるものとして銀盾整備会との縁も深く、合同訓練や意見交換会なども定期的に行われ、互いの業務にその経験を生かしている。", "part_type" "part" }, { "title" "訓練期間", "description" "パイロットとしての訓練の他、機体開発に必要な技能を修得するために最低でも6年の訓練期間を必要とし、その間に思想や身元の調査等も行われている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "操縦技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "I=D操縦", "description" "帝國内で共通機とされるI=Dの他、土場藩国の技師が独自技術で開発した機体にも対応できる様、多種の状況下で訓練が行われている。", "part_type" "part" }, { "title" "機動技術", "description" "機動兵器としての特製を生かすため、旋回能力や回避能力を習得する為の訓練も行われ、カリキュラムの中では特に重点が置かれている。", "part_type" "part" }, { "title" "射撃技術", "description" "I=Dの主な攻撃方法として射撃および砲撃の訓練も行われており、光学的なものの他、実体弾でも問題無い様に訓練が行われている。", "part_type" "part" }, { "title" "格闘戦技術", "description" "人の形をした兵器としてのI=Dの特製を十分に生かすため、武器や無手での白兵戦技術の習得もカリキュラムに含まれている。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察技術", "description" "入手した情報を理解および、友軍に周知するため、センサー類や目視を使用しての情報収集の訓練も実施されている。", "part_type" "part" }, { "title" "脱出訓練", "description" "パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。", "part_type" "part" }, { "title" "コパイロット", "description" "I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "知識習得", "part_type" "group", "children" [ { "title" "OS知識", "description" "通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。", "part_type" "part" }, { "title" "過去の戦闘データ", "description" "軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。", "part_type" "part" }, { "title" "サバイバル知識", "description" "試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "身体能力・技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "耐G能力", "description" "テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "長距離走破能力", "description" "厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。", "part_type" "part" }, { "title" "動体視力", "description" "自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "支給装備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パイロットスーツ", "description" "耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。", "part_type" "part" }, { "title" "緊急用携帯装備", "description" "緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。", "part_type" "part" }, { "title" "簡易整備道具", "description" "機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" false } ], "expanded" false, "part_type" "group" } ]
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トップページ>古文>古文の勉強の仕方 基礎からのジャンプアップノート古典文法・演習ドリル[amazon] コメント パクリ疑惑はあるがw内容はいい。おすすめ -- 名無しさん (2010-11-20 16 01 36) パクリとか言ってる奴は内容をロクに見比べずに発言してばバカだから気にしないようにw 河合のとは内容違うし。 -- 名無しさん (2010-12-28 03 42 23) パクリとか言ってる奴は内容をロクに見比べずに発言してるバカだから気にしないようにw 河合のとは内容違うし。 -- 名無しさん (2010-12-28 03 42 43) ごちゃごちゃとうるせえんだよ -- 名無しさん (2011-03-24 11 57 51) 名前 コメント
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2014.07.05 支笏湖 -遠足のための予行演習- 参加者 Seguchi/Shinmura/Matsumori/Uenishi/Nagata 天気 曇 旅程 北大 真駒内 支笏湖 千歳 36線 北大 走行距離 約110 km 報告者 Uenishi 本日は異車種混合戦となった.Uenishiはロード,Nagataはロングライド向けのクロス.MatsumoriとShinmuraの新人二人はシティライドなクロス.そしてSeguchiはFX号をMatsumoriに貸しているためMTBでの参戦となった.因みにここ最近の走行距離が多いのは断トツでSeguchiである(一人,手稲山アタックなどを敢行している).だから,MTBくらいが丁度いいハンデだと思っていた. ところで話は変わるが,我らがVLTCCにとって,学科遠足時に使う支笏湖経由のルートはかつてゴールの1つであった.しかし,それももはや過去である.今や支笏湖ルートは予行演習に用いられるくらいにまで格下げになってしまった.というのも,今回の段取りを組んだ人たちのせいだ.誰かというと私(Uenishi)とSeguchさんなんだけどね.まあつまり,俺たちに任せた人たちも悪いと,そういうことになる. 05 10 北大発 ということで,Shinmuraを除く4人はだいたい予定どおりくらいの時刻に出発.Shinmuraが待つ真駒内公園に向かう. 05 50頃 Shinmuraと合流 途中,セコマで栄養補給を行い,札幌と支笏湖の間にある山々にアタックをかける. 08 20 支笏湖温泉着 今年はとりあえずペースが速い.気づいたら支笏湖温泉に着いてしまった.ここで食べられるシュークリームが好きで個人的にはここが一つの目的地になっていたのだが,如何せん時間が早すぎてお店が開いていない.だけども,ペースが速いっていうこともあって開店までゆっくり待つことに.ここのシュークリームは注文してからクリームを入れてくれるので,シューはさくさくなのでうまい.店内にはロールケーキもあり,生地がしっとりきめ細かそうであった.次はロールケーキを買って帰ろう.さて,小山ロールに勝てるかな? 09 10 支笏湖温泉発 10 20 千歳駅着 11 00 キリンビール園でジンギスカンを食らう.アルコールの誘惑に勝利する. 12 00 キリンビール園を出発.このとき「北大に着くのは15時くらいかなー」とUがつぶやく.そこに「15時すぎるくらいじゃないかな?」とSが冷静にコメントする. 14 15 北大にて解散. ...あれ?おかしい.支笏湖ってこんな近かったっけ? という訳で,総評.計画では5時出発17時解散がいいところだと思っていた.しかしながら,想像以上の速いペースで走ることができた.正直,ちょっと新人二人を舐めていた.特にMatsumori.彼,山の途中まで変速機の使い方間違っていて,ずっとアウターを使っていたらしい.それに今回はサイズが小さいFX号に乗っていたために全力は出せていないだろう.なにこの人,ちょっと怖い.
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.舞台 住所:静岡県榛原郡川根本町青部 高校:静岡県立金谷高校 通学経路:青部(静岡県) → 新金谷(静岡県) 大井川鉄道 所要時間 1時間4分 季節:夏休み明け 主人公および、ヒロインは静岡県青部駅の近くに住む .本編 …トントン …トントン 【??】「けい君」 …トントン 【??】「けい君、起きて」 【啓介】「ん~~…」 【??】「けい君」 俺はまぶたがくっついて離れようとしないのを無理やり開いた 【啓介】「あ~~、あゆか・・おはよう」 【あゆ】「今日から学校だよ、けい君」 そうだった今日は9月1日、学校が始まる日だ 【あゆ】「駅で待ってるからねっ」 そういうと自分の部屋から出て行く あゆは小学生のときここに引越ししてきたとき以来、 今みたいにあゆが毎朝起こしてくれる 【啓介の母】「毎日起こしてくれてるんだから、感謝のひとつくらいしなさいよ」 【啓介】「わかったよ」 もうすぐ電車の時間だ、早く支度をしないと… 外は周りを森に囲まれて、しかも朝6時30分ともなればまだまだ夏とはいえ かなり涼しい 【啓介】「この温度が続けばなあ…」 じき、真夏の太陽じりじりの時間が来ることは俺にも十分わかる 俺は駅へ急ぐ 【あゆ】「遅いよ、けい君」 【啓介】「すまない」 電車が来るまでまだ時間がある、…暇だ いつも見ている風景を眺める 森の中からすっと出てくるレール、両脇には木々が生い茂りここは田舎だなあと改めて確認させられる 【あゆ】「どうしたの?」 気づくとあゆがこちらを心配そうに見ている 【啓介】「いやここ田舎だなあと思っただけさ」 【あゆ】「ここが田舎なのは今にはじまったことじゃないです」 【啓介】「そうだよな…」 ちなみに駅周辺には商店が一軒もない あるものといえば無駄に怖くて長いつり橋だ そうこうしているうちに電車が森の間から抜けてくる とても古い車両で、しょっちゅう車両故障があるのは内緒だ 手で開けるドアなんていまどき珍しいだろう 【あゆ】「早く乗ろう」 そういうとあゆは、電車のドアを開ける 電車には数人しか人は乗っていない、俺の高校と同じ高校に通う人2~3人と会社員が 数名いるくらいである 俺たちは空いている席に適当に座る 【あゆ】「学校に行くの久しぶりだね」 【啓介】「ああそうだな」 【あゆ】「みんな元気だといいね」 だんだん眠くなってきた 【啓介】「寝ていいか?」 【あゆ】「うん、ついたら起こしてあげる」 俺は寝ることにする 【??】「おぎろ~~~~!!」//大文字 【啓介】「うわ!!」//中文字 いきなり耳元で大きな声を出すなよ朋子・・・ 【朋子】「もうすぐつくわよ!!」 【啓介】「もうちょっと起こし方考えろよ」 心臓が止まるところだった… 【朋子】「んじゃ殴って起こせばよかった?」 【啓介】「あのな…」 それもどうかと思う 【あゆ】「あの~…、駅に着きましたよ?」 もう窓の外にはホームがあった 【朋子】「やっば!!」 【啓介】「お前が変なこと言うからだ!!」 俺はそう言うと急いでドアに急ぐ 【啓介】「朋子、もう少し起こし方というものをだな…」 【朋子】「起こしてもらっただけでもありがたいと思いなさいよ」 【啓介】「むき~~~!!」 【あゆ】「仲がいいんですね」 これが仲がいいって言ったらどういうのが仲が悪いんだ?俺に説明してくれ 【あゆ】「だって、喧嘩するほど仲がいいって言うじゃないですか」 この例はそういうものじゃない、冷え切った夫婦関係も喧嘩するからといって仲が言い訳でもない 【朋子】「仲が良いわけないわよ、こんなやつ」 まあ俺もその意見に同感なことは一緒だが… 【啓介】「あゆ、こんなやつほっといていくぞ」 【あゆ】「え!?」 俺はあゆの手をつかむと一目散に走り出す 【朋子】「話はまだ終わってないわよ!!」 あーあーきこえないきこえない 【あゆ】「けい君早いよ」 【啓介】「ちょっと我慢しろな」 俺は学校に着くまで走った 教室に入るといつものメンバーがもうすでに集まっていた 【秋夫】「よう、夏休み明けでもあゆちゃんと一緒かぁ?」 【茜】「相変わらずねえ啓介君」 余計なお世話だ 【啓介】「電車が同じだけだ」 【あゆ】「そうだよ」 【秋夫】「ほほ~~」 なんか変な目で見てやがる 【啓介】「言っておくけどな、別にそんな関係じゃないからな」 【茜】「ほんと~~??」 【啓介】「本当だ!!」 もう本当にこいつらにはあきれる 【啓介】「あゆも何かいってやれよ」 【あゆ】「べつに、そんなわけないですから…」 めちゃくちゃあるみたいな顔をしながらそういうことを言うな 【茜】「やっぱりありあるみたいじゃん…」 【担任】「ホームルームはじめるぞ~~」 担任の声が響く 良かった、担任が来ればこの話しもどこかに飛んでいくだろう かったるい始業式も無事終わり下校の時刻だ 【秋夫】「今日はどこで遊ぶ~~?」 【啓介】「商店街でも行くか?」 【秋夫】「いいね!!」 【あゆ】「私も行く」 何であゆが行きたがるんだ? 【あゆ】「いや夕食の買い物を、切れてるんだ食材」 【秋夫】「なんだ…」 なんか秋夫が残念そうな顔をしたのは気のせいだろうか 【秋夫】「デートって言うなら辞退したのにな…」 なんだそのデートってのは 【あゆ】「別に二人だけでも…」 また余計なことをあゆは 【秋夫】「んじゃ俺辞退させていただくわ、じゃあな」 【啓介】「あ、おっおい!!」 秋夫は行ってしまった 【あゆ】「んじゃ辞退っていたし、二人で行きましょう」 結局二人で行くのな… 商店街は平日の10時ごろとあって、主婦が多い 【あゆ】「主婦が多いですね」 【啓介】「ああ」 【あゆ】「ちょっとにんじん買ってきますね」 俺は結局あゆに買い物を手伝っているだけだデートでもなんでもない 【??】「それはデートって言うんじゃないのかな?」 【啓介】「え!?」 【茜】「それはデートだよっ!!」 いや二度言わなくても… 【茜】「男と女が一緒に買い物する。、それだけで立派なデートだよ」 野菜を買うデートなんてないと思うのだが? 【茜】「女ってのはね、好きな人と一緒に買い物するってだけでうれしいものなのよ~~」 よく言うものだ 【茜】「この後何かかってあげなさいよ~~何か」 【あゆ】「あれあかねちゃん?」 そうこうしているうちにあゆが帰ってきた 【茜】「こんにちは、1時間ぶりかな?」 元気よくへんな一時間ぶり~~って言う挨拶もどうかと思う 【茜】「なに買ってたの?」 【あゆ】「いや食材を買っていただけで」 【茜】「ほかに何か買ってもらいなさいよ、あゆちゃん」 そういうと茜はそそくさとどこかへいってしまった 【あゆ】「嵐みたいな人でしたね」 【啓介】「そうだな」 【あゆ】「どこかよりたいところない?」 そういえば本屋に行く用事があった、好きな漫画が発売になったからだ 【啓介】「んじゃ本屋にでも行くか」 俺たちは本屋に向かう 本屋につくと目的のものを探し出す 【啓介】「あったあった、これこれ」 【あゆ】「ありましたか?」 【啓介】「ああ、せっかくだからほかの本も見て帰ろうか」 俺たちは二手に分かれて本の物色に入った 【啓介】「いろんな本があるもんだな…」 本は本当に何でもある、占いの本、料理の本、ハッキングの教科書なんてものも置いてやがる するとあゆが渋い顔をしながらひとつの本を見ている 【あゆ】「お金がな…」 どうやら買いたい本がかなり高いらしく、悩んでいるみたいだった ふと数十分前の茜の言葉が思い出された (【茜】「この後何かかってあげなさいよ~~何か」) 【啓介】「買ってあげようか?それ」 【あゆ】「え?本当?」 【啓介】「ああ、何円なんだその本」 【あゆ】「3200円です」 【啓介】「……」 3200円って…今の所持金3500円だぞ 【啓介】「じゃ、じゃあ買ってあげるよ」 【あゆ】「ありがとう!」 あゆは心底うれしそうな顔をしている ああおれの、お金が… もう後の祭りである 【あゆ】「ふふん、ふっふん~~♪」 あゆはスキップをしながら鼻歌を歌っている 俺たちは駅に行く途中だ 【啓介】「はあ…」 俺はため息しか出ない 【あゆ】「どうしたの顔色悪いよ?」 【啓介】「いやなんでもない」 そういうことにしておこう 【啓介】「ところでなに買ったんだ?」 【あゆ】「量子力学の本」 よし内容は聞かないことにしよう 【あゆ】「後でどんな内容だったか教えるね」 やめてくれ、そんなことしたら俺が頭痛で一週間休む羽目になる 【啓介】「断固遠慮しときます」 【あゆ】「何で~~?面白いと思うよ~~」 【啓介】「いや、人には好みというものがあってだな」 【あゆ】「残念…」 いつもこんな本買っているのか?と思う 気づくとそこはもう駅だった 電車に乗っている間、窓に映る茶畑を見ながら無心でいたとき 【??】「おい、朝のこと忘れたんじゃないだろうな?」 【啓介】「うぉ!!朋子!!」 【朋子】「何で朝逃げた?」 いやだったからとはいえない 【啓介】「い、いや遅刻しそうだったからさあ」 【あゆ】「そんなことないと思います…」 またあゆは余計なことを 【朋子】「まあいいけどさ、もうおこってないし」 良かった逃げ場のない電車の中喧嘩になったっら大変だ 【朋子】「ところであゆがいつも一緒にいるような気がするんだけど」 【啓介】「そんなことないから」 【あゆ】「一緒の駅なだけです」 実際そうだ 【朋子】「青部駅だっけ?確かあそこは鉄道ファンに人気の秘境駅で周辺に住んでる人はごくわずか、そんな狭い場所でずっと一緒なんだから、本当は恋人なんじゃないの??」 【啓介】「それはいいけど、もうあなたの降りる駅なんですけど…」 【朋子】「マジ!?」//大文字 朋子はすごい勢いでドアに行ったが間に合わなかったみたいだ 【朋子】「おろさせて~~~」 朋子の悲しい声が響く 【啓介】「こりゃ隣の駅で、1時間待ちコースだな」 【あゆ】「そうですね…」 かわいそうに… 1時間も電車に乗っていると尻が痛くなる まさに今俺はその状態だ 【啓介】「電車に長時間乗ってると疲れるよな」 【あゆ】「ですねえ」 ふと前を見ると夕日がきれいに輝いていた 【あゆ】「夕日きれいです」 【啓介】「ああ」 おれたちは知っていった、夕日がきれいな場所 【啓介】「つり橋行ってみるか?」 俺たちはつり橋へ急ぐ 【啓介】「やっぱりきれいだな」 【あゆ】「はい」 目の前にはきれいな川と、オレンジ色の夕日があった そう、あのときのように 【あゆ】「あの時みたいですね」 あゆも同じことを思っていたみたいだ 【啓介】「ああ」 俺は心なしかあゆが泣いているように見えた 【啓介】「帰ろうか」 【あゆ】「うん」 俺たちは家路に急いだ [END] .あー何というか… なんかすみません秘境駅に住んでる主人公とヒロイン 現実的にありえません、しかも鉄オタが一瞬で食いつきそうな駅で… 反省はしている ところで茜が書いていてすごく好みのキャラになってきて なんか妄想にはいちゃいました(ぉ) 伏線の処理?なにそれおいしいの?
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MT資料・進捗状況 6.11MT 6.18MT 6.25MT Voodooについて http //cgcompo.blog134.fc2.com/blog-entry-2.html http //translation.heteml.jp/wiki/index.php?Voodoo%20Camera%20Tracker%20HP%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3#Load4
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問題 売れた順序に関係なく、ペアの数を合計した結果を出力したい。 item_a |item_b |pair item_a |item_b |pair -------+-------+----- -------+-------+----- 12345 | 12345 | 12 → 12345 | 12345 | 12 12345 | 67890 | 9 12345 | 67890 | 14 67890 | 12345 | 5 ちなみに SELECT S0.item_a, S0.item_b, SUM (S0.pair_tally + S1.pair_tally) AS pair_tally FROM SalesSlips AS S0, SalesSlips AS S1 WHERE S0.item_b = S1.item_a AND S0.item_a = S1.item_b GROUP BY S0.item_a, S0.item_b, S1.item_a, S1.item_b; の結果は item_a |item_b |pair_tally -------+-------+----------- 12345 | 12345 | 24 12345 | 67890 | 9 Emaさんの答え Kungさんの答え SQL文 select s0.item_a , s0.item_b , sum(s0.pair_tally + s1.pair_tally) as pair_tally from salesslips2 as s0 , salesslips2 as s1 where s0.item_b = s1.item_a and s0.item_a = s1.item_b and s0.oid s1.oid group by s0.item_a , s0.item_b , s1.item_a , s1.item_b UNION ALL select s0.item_a , s0.item_b , s0.pair_tally from salesslips2 as s0 , salesslips2 as s1 where s0.item_b = s1.item_a and s0.item_a = s1.item_b and s0.oid = s1.oid 考え方 ①各タプルが行番号を持つようにテーブルの定義に「with oids」を追加する ②oidを使って重複行を排除する 結果 item_a | item_b | pair_tally --------+--------+------------ 67890 | 12345 | 14 12345 | 12345 | 12 (2 rows) 感想 UNION ALLを使っているので魔界テーブルを何度も検索してしまうのでコストが悪いのでは。。 CASEを使った方がいいのでは。。
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※注意 以下の情報は自己満足や身内による評価である可能性があります。 信じるも信じないも個人の自由でお願いします。 強い弱いよりも人物の特徴を書いていきましょう。 誹謗中傷はやめましょう。 以上を了承の上、お楽しみください。 参加者情報は自軍がもっとも詳しいはず。どんどん編集していきましょう! 東軍 参加者 東軍 参加者 ファイター系ソードマン系列影紀 フェンサー系列ルクジェミネス アーチャー系列 スカウト系列 スペルユーザー系ウィザード系列てぃあらん シャーマン系列 ウァテス系列 ウォーロック系列 バックパッカー系ファーマー系列 レンジャー系列 マーチャント系列 ノービスDEMポジトロン コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) ファイター系 ソードマン系列 影紀 キャラ名 職業 構成 参加率 特徴 影紀 グラディエイター タンク(宿主) A 東軍主力アタッカー。StとCa積みのタンクでいることが多い。デュアルSoのためネクロリザによるゾンビアタックが脅威。 フェンサー系列 ルクジェミネス キャラ名 職業 構成 参加率 特徴 ルクジェミネス ガーディアン ソロ A デュアルHaのガーディアン。持ち前の耐久に加えてお友達召喚とパペットによる足止めがやっかい。 アーチャー系列 スカウト系列 スペルユーザー系 ウィザード系列 てぃあらん キャラ名 職業 構成 参加率 特徴 てぃあらん フォースマスター ソロ A 東軍フォースマスター。火力よりもエンチャントブロックなど妨害スキルをよく使う。 シャーマン系列 ウァテス系列 ウォーロック系列 バックパッカー系 ファーマー系列 レンジャー系列 マーチャント系列 ノービス DEM ポジトロン キャラ名 職業 構成 参加率 特徴 ポジトロン DEM ソロ A 東軍アタッカーの一人。高火力広範囲の魔法が非常に脅威。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前